Что такое тимбилдинг и при чём тут игры
Тимбилдинг (от англ. team building — «построение команды»)
— это неформальные активности для сплочения коллектива. Они помогают коллегам научиться лучше понимать друг друга, действовать сообща, а ещё — узнать, как зовут того парня из соседнего отдела
В повседневной рутине мы слишком заняты горящими дедлайнами. Между тем вместе с нами работают не просто «менеджеры», а люди — со своими талантами, привычками и характерами.
Тимбилдинг позволяет выйти за рамки должностных инструкций и по-настоящему познакомиться со своими коллегами. Он создаёт атмосферу в команде, которую нельзя построить ни в одной CRM. Доверие, взаимопонимание, поддержка — отличный фундамент для эффективной коммуникации.
🤝 Пример
В компании сформировали команду для нового проекта. Разработчики — профессионалы, но в первый же месяц сорвали важный срок. Руководитель смекнул: дело не в компетенциях, а в отсутствии контакта — ребята не чувствуют себя коллективом и не могут договориться
Вместе с HR решили организовать тимбилдинг. Получился интерактивный квест, для победы в котором нужно было распределить роли, найти общий язык и помочь друг другу дойти до цели
Участники с интересом решали задания, много разговаривали и шутили. После такой игры команда начала быстрее выполнять задачи и лучше справляться с конфликтными ситуациями. А следующий дедлайн они закрыли даже немного раньше
Формат игры — это непринуждённый способ сблизиться. Здесь можно отключиться от переживаний и поймать детский азарт: быстрее соперника отгадать слово, выкупить самую большую площадь на карте, найти хитрую мафию.
Тогда на смену формальности приходит искренность. Если раньше коллеги не разговаривали даже у кулера, в развлекательном режиме найти слова будет проще. А ещё игры универсальны: их можно проводить в офисе, онлайн или на выездных мероприятиях.

Как выбрать игру под задачу
Чтобы тимбилдинг действительно сработал, а не превратился в ещё один странный корпоратив, лучше подойти к выбору игр осознанно. Помни: игра — не просто развлечение, а инструмент. Довольно мощный, если подобран под задачу и момент.
Наладить общение, убрать скованность и научиться работать вместе — всё это достижимо с нужной активностью. Но важно не промахнуться. Например, если на этапе знакомства предложить командную игру, есть риск получить не вовлечение, а отторжение. Вот на что можно опираться при выборе формата:
Определи цель
Для этого попробуй ответить на вопрос: «Для чего нам тимбилдинг?» Познакомить новых сотрудников? Разрядить обстановку после напряжённого проекта? Улучшить коммуникацию между отделами? Варианты могут быть самыми разными — главное, чтобы они отражали реальное положение дел в команде.
Учитывай нюансы
Чтобы игра понравилась и принесла результат, подумай о тех, с кем ты работаешь. Не все любят быть в центре внимания и выступать перед публикой. Кто-то избегает подвижных игр, а некоторые вообще предпочли бы остаться в стороне.
Не забывай про удовольствие
Даже самая эффективная игра — всего лишь игра. Она должна оставаться интересной и создавать непринуждённую атмосферу, в которой все смогут выдохнуть. Людям проще вовлечься, когда весело и легко, поэтому пусть тимбилдинг не превращается в экзамен.
45 командных игр для сплочения коллектива
Мы собрали 45 игр для разных задач — познакомиться с коллегами, научиться работать вместе или просто отвлечься после завершения большого проекта. Заглядывай в подборку и выбирай, что подойдёт именно вашей команде 👀
Игры, чтобы начать диалог
Открытая ладонь
Вспомнить, чем мы уникальны
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–7 | Растопить лёд | Разговорная | 5–15 минут | Не требуется |
Каждый участник показывает открытую ладонь и рассказывает о себе пять фактов, загибая пальцы. Это могут быть интересные хобби, случаи из жизни или неочевидные таланты. Когда все поделятся своими рассказами, можно обсудить, что оказалось самым неожиданным.
Правда или ложь
Проверить интуицию и угадать, где скрывается правда
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Растопить лёд | Разговорная | 15–30 минут | Не требуется |
Каждый участник озвучивает три утверждения о себе, два из которых — правда, а одно — вымысел. Остальные должны определить, какой факт является ненастоящим.
Одна волна
Собрать свой клуб по интересам
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
20–50 | Растопить лёд | Разговорная | 40–60 минут | Не требуется |
Игра, в которой нескучно участвовать большому коллективу. Для тех, кто думает, что у него нет ничего общего с коллегами, а потом встречает единомышленников.
Участников делят на команды и озвучивают задание: найти от 5 до 10 вещей, которые их объединяют. Это может быть что угодно — хобби, guilty pleasure, любовь к собакам. Когда миссия выполнена, представитель каждой команды делится открытиями с остальными: «Оказалось, мы все едим пиццу с ананасами».
Необитаемый остров
Узнать ценности друг друга
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–20 | Растопить лёд | Разговорная | 45–50 минут | Не требуется |
Ведущий задаёт команде вопрос: «Представьте, что вы затерялись на необитаемом острове — какую одну вещь возьмёте с собой?». Пусть каждый поделится предметом, без которого не представляет жизни, и расскажет почему.
Стройся в ряд
Узнать знак зодиака коллеги
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–16 | Растопить лёд | Подвижная | 5–10 минут | Не требуется |
Попроси участников выстроиться в линию по определённому критерию. Можно выбрать любой: по дате рождения, по расстоянию от дома до офиса, по количеству посещенных стран, по стажу работы в компании — от меньшего к большему.
Это простая игра, которая поможет коллегам пообщаться и почувствовать себя частью коллектива.
Секретное рукопожатие
Создаём командное приветствие
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
6–10 | Растопить лёд | Подвижная | 5–10 минут | Не требуется |
Участники разбиваются на пары. Задача — придумать своё приветствие. Можно «дать пять» или стукнуться кулаками. Затем пары меняются: каждый игрок показывает свой вариант партнёру, и они вместе дополняют его новой идеей. В результате у команды получается уникальная комбинация жестов.
Следуй за лидером
Забавная разминка для встреч
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–20 | Растопить лёд | Подвижная | 5–15 минут | Не требуется |
Каждый участник по очереди примеряет на себя роль лидера. Его задача — сделать любое движение: хлопнуть в ладоши, показать танцевальное па, состроить гримасу. Остальные игроки повторяют это действие как можно точнее. Затем лидер меняется и игра продолжается.
Бэнг!
В городе новый шериф
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–40 | Растопить лёд | Подвижная | 5–30 минут | Не требуется |
Один человек становится «шерифом» и занимает место в центре. Остальные участники образуют круг. Шериф выбирает свою мишень и резко разворачивается к игроку, указывая на него и произнося «Бэнг!». Участник должен немедленно присесть. Его соседи, оставшиеся стоять с двух сторон, быстро поворачиваются, указывают пальцем на оппонента и выкрикивают имена друг друга. Тот, кто замешкался или ошибся, выбывает из круга.
Бинго интересов
Найти точки соприкосновения
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–20 | Растопить лёд | Разговорная | 15–30 минут | Ручки и бумага |
Поле для крестиков-ноликов знакомо всем с детства — нарисовать его не составит труда. Но на этот раз в ячейках не Х и О, а то, что тебе по-настоящему нравится: увлечение, любимый фильм или книга.
Когда все клетки заполнены, начинается самое интересное: участники сравнивают свои результаты друг с другом. Если находят совпадение — помечают его любым символом. Кто первым соберет три в ряд, тот и победил. Бинго!
Угадай кто
Отгадать, кто из коллег ел кузнечиков в Таиланде
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Растопить лёд | Разговорная | 20–30 минут | Ручки и стикеры |
Каждый участник записывает на стикере один факт о себе — желательно, чтобы он был неожиданный. Бумажки собираются в коробку, а затем по очереди вытягиваются и зачитываются вслух. Коллеги пробуют догадаться, кто может быть автором записки. Неужели с парашютом прыгал наш бухгалтер?
Календарь воспоминаний
Поностольгировать и лучше узнать команду
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–7 | Растопить лёд | Разговорная | 35 минут | Карточки |
Для игры понадобится несколько карточек, на которых указаны разные года — их можно распечатать или написать даты от руки. Карточки перемешиваются в коробке, и участники по очереди вытягивают одну из них. Глядя на дату, коллега рассказывает историю из соответствующего периода своей жизни.
Три вопроса
Начать диалог
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–40 | Растопить лёд | Разговорная | 30–60 минут | Ручки и стикеры |
Каждый пишет на трёх стикерах по одному вопросу — например: «Какое твоё любимое место в городе?». Когда все готовы, начинается игра. Её суть в том, чтобы найти себе пару и задать собеседнику только один вопрос. После этого коллеги меняются друг с другом стикерами и отправляются на поиски следующего партнёра. Активность продолжается до тех пор, пока не будут заданы все вопросы.
Круг знакомств
Простой способ запомнить имена коллег
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–15 | Растопить лёд | Подвижная | 5–15 минут | Мяч |
Участники встают в круг и по очереди представляются. Затем один из игроков произносит имя другого человека и бросает ему мяч. Поймав, участник благодарит бросающего и кидает мяч следующему. Это выглядит так:
— «Лови, Саша!»
— «Спасибо, Антон!»
Общая черта
Понять коллег без слов
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Растопить лёд | Подвижная | 10–30 минут | Список утверждений |
Для этой игры попросим команду выстроиться в одну линию. Ведущий начинает произносить заранее подготовленные утверждения: «Если я не расслышал какое-то слово с третьего раза, я просто киваю», «Когда по дороге я вспоминаю, что нужно в другую сторону, делаю вид, что мне позвонили».
Если участник согласен, делает шаг вперёд. Коллеги смотрят по сторонам и замечают, кто оказался с ними в одной лодке.
Четыре сектора
Рассказать о себе через искусство
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–7 | Растопить лёд | Творческая | 30 минут | Карандаши, бумага и вопросы |
Когда не хватает слов, на помощь приходит творчество. Игра подойдёт, чтобы помочь раскрыться даже самым скромным ребятам.
Для начала раздай каждому по листу бумаги и предложи разделить его на 4 равных части. Теперь зададим коллегам 4 вопроса, ответы на которые можно изобразить графически: «Что тебя вдохновляет?», «Какое твоё любимое блюдо?» и другие.
Теперь время искусства — вместо ответа все берутся за карандаши. Художественные способности не обязательны, здесь действует другой принцип: чем проще и смешнее, тем лучше! В конце команда показывает друг другу свои рисунки и пробует угадать, что хотел сказать автор.
Карта жизни
Порефлексировать и познакомиться
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Растопить лёд | Творческая | 30–60 минут | Карандаши и бумага |
Ещё один вариант игры, где можно выразить себя через творчество. Правила очень просты: перед участниками стоит задача нарисовать свой жизненный путь. Без каких-либо ограничений — так, как его видит сам художник. Когда работы будут готовы, коллеги показывают друг другу свои рисунки, сопровождая их рассказом.
Карточный блиц
Ищем пары и узнаём больше о компании
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Растопить лёд | Интеллекту-альная | 45–60 минут | Карточки |
Подготовь парные карточки: это могут быть фотографии и имена сотрудников или информация о компании вроде продуктов, логотипов и ценностей. Выложи карточки лицевой стороной вниз и предложи коллегам открывать их по очереди.
Если карты образуют пару — игрок забирает её себе и получает право ходить снова. Если нет — карточки переворачивают обратно, и в игру вступает следующий участник. Активность продолжается до тех пор, пока не будут найдены все пары.
Игры, чтобы побеждать вместе
Переводчик эмоций
Делимся своими чувствами и учимся слышать
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
6–10 | Командная работа | Разговорная | 10–30 минут | Не требуется |
Разделитесь на пары. Один участник в течение минуты рассказывает другому о том, что его беспокоит — от неудобного офисного стула до рабочих чатов. В это время напарник внимательно слушает, а затем переводит язык эмоций: ему нужно сформулировать, что на самом деле важно для говорящего, а затем объяснить это остальным.
👩💻 Пример
— Меня раздражают постоянные уведомления из рабочих чатов. В офисе я не могу сосредоточиться, а дома — переключиться на свои дела. Конечно, иногда пишут по делу, но часто коллеги просто что-то обсуждают. У меня включается тревога, когда я слышу звук очередного сообщения
— Марине важно личное пространство. Она хочет иметь возможность сконцентрироваться на своих задачах, не чувствуя давления от необходимости всегда быть на связи. Вне офиса ей тоже нужно время, чтобы побыть с собой, а не оставаться вовлечённой
Такая практика развивает навык активного слушания и укрепляет доверие в команде.
Синхронные хлопки
Ищем общий ритм
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–40 | Командная работа | Подвижная | 5–10 минут | Не требуется |
Все встают в круг. Два человека, стоящие рядом, одновременно хлопают в ладоши. Задача — передавать хлопок по кругу как можно быстрее и синхроннее. Так, в игре всегда хлопают двое — тот, кто передаёт хлопок, и тот, кто его принимает. В идеале хлопки должны двигаться по кругу без задержек. Для усложнения задачи можно попробовать ускорить темп.
Счёт вслепую
Ловим одну волну
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–40 | Командная работа | Интеллекту-альная | 5–30 минут | Не требуется |
Коллеги встают в круг, закрывают глаза и пытаются вслух досчитать до двадцати. Каждый участник называет только одно число. Сложность в том, что с закрытыми глазами никто не знает, кто будет говорить следующим. Если два человека выскажутся одновременно — счёт обнуляется, и игра начинается сначала.
Алфавитное интервью
Импровизируем и становимся дружнее
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Командная работа | Интеллекту-альная | 20–30 минут | Не требуется |
Игроки по очереди складывают беседу, где каждая реплика начинается со следующей буквы алфавита. Например: «А где ты был?» — «Бегал по делам» — «Во вторник?» — «Говорят, вторник продуктивный день». Чтобы добавить огонька, можно задать тему разговора — офис, отпуск, хобби.
Батарейка доверия
Заряжаем внутренние ресурсы команды
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
4–6 | Командная работа | Разговорная | 20–40 минут | Ручки и бумага |
Раздай участникам ручки и бумагу. Их задача — отметить уровень доверия к каждому из членов команды. Это можно изобразить графически, в процентах или по шкале от 1 до 10. Например: «К Андрею — 70%, к Лизе — 90%, к Саше — 65%».
Когда все будут готовы, важно обсудить результаты. Почему получилась такая оценка? Как можно увеличить уровень доверия? Игра подходит для команд, которые проходят через кризис или стремятся улучшить взаимодействие. Главное — сохранять атмосферу безопасности и уважения.
Автобус комплиментов
Вместо проездных билетов — добрые слова
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–20 | Командная работа | Разговорная | 20–40 минут | Стулья |
Расставь стулья в два ряда, как в автобусе. Участники занимают свободные места и делятся с соседом тем, что ему нравится в этом человеке и за что он его ценит. У каждого — по минуте на рассказ. После этого коллеги пересаживаются на другое сидение и продолжают игру.
9 измерений
Или колесо баланса в команде
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
3–10 | Командная работа | Разговорная | 20–60 минут | Карандаши и бумага |
Для этой игры понадобятся набор цветных карандашей и листы бумаги, разделённые на 9 секторов. Каждый сектор имеет свое название, которое отражает один важный для команды навык: коммуникация, тайм-менеджмент, инициативность и другие.
На каждом из девяти измерений участники должны оставить отметки, соответствующие их состоянию в этой сфере. Пример: «Зелёный — тут у меня все хорошо. Жёлтый — есть потенциал для роста. Красный — нужно поработать».
Затем коллеги делятся своими оценками. Можно обсудить, что совпало, кто чем гордится, какие темы волнуют больше всего, как двигаться дальше в области, где нужно развитие. Игра помогает увидеть сильные и слабые стороны команды, даёт представление о балансе, а ещё формирует культуру поддержки.
Перезагрузка
Переосмыслить рабочие процессы
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
4–10 | Командная работа | Разговорная | 40–60 минут | Ручки и бумага |
Предложи коллегам представить, что они создают свою идеальную рабочую среду. Пусть каждый подумает, как выглядит команда мечты, как люди взаимодействуют в ней, выполняют задачи и принимают решения.
Выпишите все идеи, обсудите их и выберите одну мысль, которую вы хотели бы воплотить в жизнь. Остальные варианты можно сохранить и вернуться к ним позже, чтобы продолжить внедрять изменения.
Передай мяч
Игра на реакцию, внимание, а главное — взаимодействие
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Командная работа | Подвижная | 10–15 минут | Мячи |
Попроси всех участников встать в круг. Начните с простого — передавайте друг другу один мяч в любом направлении. Когда все освоятся, ведущий добавляет второй мяч, затем третий и так далее.
Чтобы сделать игру интереснее, можно ввести дополнительные правила. Например:
- Мячи передаются только правой или левой рукой
- Ограничивается время, за которое мячи должны пройти через круг
- Мячи передаются через одного/двух/трёх человек
Задача команды — быстро адаптироваться и координировать действия.
Пантомима
Показываем слово
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–24 | Командная работа | Подвижная | 25–30 минут | Презентация |
Для этой игры коллеги снова делятся на несколько групп. В каждом раунде выбирается один угадывающий — он встаёт спиной к экрану, где изображено загаданное слово. Остальные члены команды за отведённое время должны объяснить слово с помощью жестов и движений. Каждый правильный ответ приносит команде 1 балл.
Минное поле
Обойти ловушки, полагаясь на своего напарника
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
6–14 | Командная работа | Подвижная | 30–40 минут | Офисные предметы |
Для игры подготовьте около 20 небольших предметов и расставьтете их по траектории от точки А до точки Б. Участники делятся на пары: один должен двигаться с завязанными глазами, а другой — направлять коллегу с помощью голоса. Напарники проходят полосу препятствий так, чтобы ничего не задеть.
Офисный квест
Игра, которую любят все
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–25 | Командная работа | Подвижная | 30–50 минут | Задания |
Придумай несколько заданий: найти предмет, ответить на вопрос по корпоративной культуре, сделать командное фото. Вдохновиться можно офисными шутками, традициями и всем тем, что знакомо твоей команде.
В начале игры коллеги делятся на группы и получают задания. На выполнение отводится 30–50 минут в зависимости от их сложности. Когда прозвенит таймер, все собираются вместе и подсчитывают заработанные баллы. Победители получают символические призы.
Рисунок вслепую
Объясняем предмет, не называя его
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–24 | Командная работа | Творческая | 25–30 минут | Карандаши и бумага |
Раздели участников на группы по 4–6 человек. Каждая команда выбирает одного художника, который садится спиной к остальным. Их задача — описать любой офисный предмет так, чтобы коллега смог его нарисовать. Побеждает тот, чей результат оказался больше всего приближен к оригиналу.
PowerPoint-рулетка
Тренируем командное мышление
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–24 | Командная работа | Творческая | 45–50 минут | Презентации |
Коллеги делятся на несколько команд, и каждая получает случайный набор слайдов — неожиданных, немного абсурдных и вырванных из контекста. Это могут быть слайды из презентации прошлого проекта, скриншоты из рабочего чата или чья-то забавная цитата.
Задача команды — попробовать логически объединить все слайды в одну презентацию и выступить с ней.
Карта команды
Составляем маршрут к успеху
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
4–10 | Командная работа | Творческая | 60–90 минут | Карандаши и бумага |
Раздели лист формата A1 на несколько секций: цели команды, ценности, роли участников, правила, общие задачи и проекты.
Коллеги по очереди делятся своими идеями, обсуждают их и записывают лучшие варианты в соответствующий раздел. Финальная версия становится картой команды, которая фиксирует общее видение рабочих процессов.
Эту же активность можно провести онлайн, если использовать виртуальную доску.
Мост из бумаги
Решаем инженерную задачу совместными усилиями
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–25 | Командная работа | Творческая | 20–30 минут | Бумага, скотч, ножницы |
В этой игре коллеги делятся на команды и получают «строительные» материалы: бумагу, скотч и ножницы. С помощью этих предметов нужно соорудить мост, который выдержит заданный вес — например, небольшой блокнот. Победителем становится тот, чья конструкция оказалась несокрушимой.
Найди общее
…Или неочевидные закономерности
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–16 | Командная работа | Интеллектуальная | 20–30 минут | Офисные предметы |
На стол выкладывается 20 предметов. Всё то, что найдётся под рукой: кружки, стикеры, степлеры, чайные пакетики, текстовыделители, ключи и прочее.
Участники разбиваются на группы и получают задание рассортировать их по категориям. Например: «Вещи, без которых нельзя начать день». В конце команды делятся друг с другом результатами.
Почему?
Вместе докапываемся до сути проблемы
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
6–15 | Командная работа | Интеллекту-альная | 20–30 минут | Кейсы |
Каждой команде достаётся реальный (и не самый успешный) кейс компании. Задача — дойти до сути проблемы, задавая друг другу только один вопрос: «Почему?».
«Почему клиент разозлился?» — «Потому что был недоволен результатом» — «Почему он был недоволен?» — «Потому что делали проект в последний момент» и так далее.
Рекламная кампания
Продаём начальнику его ручку
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
10–20 | Командная работа | Интеллекту-альная | 30–45 минут | Офисныепредметы |
Разделитесь на команды и представьте, что вы — креативное агентство. Нужно выбрать один из офисных предметов и придумать для него рекламную кампанию. Название, слоган, логотип, подача — всё в ваших руках.
Когда прозвенит таймер, каждая группа презентует свой проект. Остальные оценивают, насколько убедительны были аргументы и захотелось ли приобрести эту вещь.
Газеты будущего
Формулируем позитивную установку
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–20 | Командная работа | Интеллекту-альная | 45–50 минут | Ручки и бумага |
В игре участвуют группы по 3–6 человек. Представьте, что с настоящего момента прошло несколько месяцев, и ваша команда добилась успеха. Как будут выглядеть заголовки статей, рассказывающих о достижении? «Команда отдела продаж закрыла сделку на миллион» — звучит красиво!
Когда все подготовят свои варианты, обсудите, что могло привести к таким выдающимся результатам. Игра помогает не только настроиться на общие цели, но и посмотреть, как коллектив представляет себе путь к победе.
Игры, чтобы перезагрузиться
Импровизация
Весёлая тренировка для фантазии и внимания
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–24 | Снять стресс | Творческая | 15–30 минут | Не требуется |
Коллеги делятся на группы и внутри каждой выбирают одного рассказчика. Теперь нужно придумать название истории, о которой будет говорить игрок: например, «Как я провёл лето».
Выбранный участник начинает импровизировать. Во время его рассказа другие члены команды выкрикивают слова, которые игрок должен немедленно встроить в сюжет.
Командный рисунок
Шедевр совместными усилиями
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–7 | Снять стресс | Творческая | 20–30 минут | Карандаши и бумага |
Лист бумаги делится на несколько частей. Один из участников рисует верхнюю часть существа, предмета или человека — и загибает лист так, чтобы спрятать результат, оставив лишь несколько линий на границе.
Следующий коллега, ничего не видя, изображает свой фрагмент. Игра продолжается до тех пор, пока каждый не внесёт вклад в общее дело. Когда бумага разворачивается, появляется общий шедевр. Может быть, немного неожиданный.
Портретная галерея
Развиваем художественные способности
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
6–20 | Снять стресс | Творческая | 30–60 минут | Карандаши и бумага |
Разделим участников на две группы. Команда А будет рисовать портреты членов команды Б. Но с одним правилом: каждые 10–15 секунд рисунок передаётся следующему игроку.
Так у каждого останется забавный портрет, созданный коллективными усилиями.
PowerPoint-вечеринка
Провести время вместе и узнать топ-5 фактов о Райане Гослинге
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Снять стресс | Творческая | 60 минут | Презентации |
Чтобы выдохнуть после напряжённого проекта и повеселиться, организуй вечеринку презентаций. Это неформальный вечер, для которого участники готовят выступления на любые темы, кроме работы: мемы, кино, игры, путешествия.
Ориентир — 5 минут на выступление. В конце можно проголосовать за победителей в разных номинациях от «Лучшей» до «Самой неожиданной» работы.
Книга команды
Или коллективный дневник
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
Не ограничено | Снять стресс | Творческая | Не ограничено | Блокнот и ручка |
Тебе понадобится обычный блокнот, который нужно будет оставить в общественном пространстве — на офисной кухне или в зоне отдыха. На каждой новой странице пиши вопрос или задание: Что рассмешило тебя на этой неделе? Какой фильм тебе запомнился? Какие у тебя планы на месяц?
Все желающие могут отвечать в любое время — оставлять заметки, рисунки, цитаты, истории. Раз в месяц можно собирать лучшие ответы и делиться ими на командных встречах.
Офисная викторина
Соревнуемся за звание эксперта в локальных мемах
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–30 | Снять стресс | Интеллектуальная | 30–40 минут | Вопросы |
Перед началом мероприятия нужно подготовить от 15 вопросов. Темы могут быть разные, но связанные с работой: корпоративная культура, традиции команды, интересные факты из жизни офиса.
Такую игру удобно организовать в сервисе myQuiz — тогда коллеги будут выбирать правильный вариант ответа в своём телефоне. Если хочется более классический вариант, на помощь придёт презентация. Побеждает тот, кто знает компанию лучше всех 🙂
Мафия
Учимся убеждать и распознавать ложь
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
8–12 | Снять стресс | Интеллектуальная | 30–45 минут | Карточки с ролями |
Заранее распечатай карточки с ролями: мафия, мирные жители, комиссар. Дополнительно можно ввести персонажа доктора, если позволяет количество игроков.
Ведущий раздаёт участникам роли в тайне от остальных. Затем он начинает игру словами: «Город засыпает, просыпается мафия». Все игроки закрывают глаза, а мафия делает свой выбор — указывает на участника, которого хочет вывести из игры. Когда решение принято, мафия также закрывает глаза.
Следующим просыпается комиссар: он определяет подозреваемого. Ведущий с помощью жестов показывает, прав ли представитель закона. Если в игре есть доктор, ход за ним — он должен выбрать, кого будет лечить.
Теперь ведущий объявляет утро и рассказывает участникам, что произошло ночью. Игроки должны обсудить, кто может быть мафией, и выдвинуть на голосование кандидатов.
Тот, кто набрал больше всего голосов «против», — выбывает. Игра продолжается до тех пор, пока не будет вычислена мафия или, напротив, — пока число представителей мафии не станет равным числу мирных жителей. Тогда победа остаётся за мафией.
Кто я?
Знакомая игра в офисном варианте
👥 Участники | 🎯 Цель | 🎲 Тип игры | ⏰ Время | 🫡Подготовка |
---|---|---|---|---|
5–10 | Снять стресс | Интеллекту-альная | 20–50 минут | Стикеры |
Один из участников приклеивает на лоб стикер с загаданной личностью или предметом. Чтобы понять, кто он, игрок задаёт коллегам вопросы, на которые они могут отвечать только «да» или «нет». В этом варианте игры будет здорово использовать имена коллег, термины компании или внутренние шутки.
🤓 Тимбилдинг — это не формальность, а история про людей и команду. Хорошо подобранная игра может стать началом настоящей командной химии, где каждый чувствует себя на своём месте. Пробуй, экспериментируй и подбирай форматы под свою команду — и результаты не заставят себя ждать!