STORY GAMES — это инди-студия разработки компьютерных игр, где мы создаём аркады, новеллы, платформеры. Расскажу, почему я выбрал WEEEK и как выстроил работу в команде.
Истоки создания и команда студии
Я преподаватель кафедры прикладной информатики в Пермском государственном гуманитарно-педагогическом университете (ПГГПУ), также активно занимаюсь направлением разработки игр.
Мы начали с одного учебного предмета в ПГГПУ, а затем углубились в геймдев. Постепенно увлечение выросло до целого образовательного направления! Мы с друзьями-энтузиастами собрали команду разработчиков, и я начал привлекать к этому делу талантливых студентов.
В конце 2024 года мы вышли за рамки университета и заявили о себе на всё пермское геймдев-комьюнити. И вот уже два года набираем ребят на бакалавриат для разработки игр — так образовалась команда Story Games.

Официально нам уже два года, но всерьёз начали разработку игр мы около десяти месяцев назад. Команда частично распределённая, больше всего ребят работают из Перми и Екатеринбурга.
Сейчас в команде 28 человек. Некоторых мы привлекаем на частичную занятость — в основном это студенты, которые совмещают работу с учёбой. А в постоянном составе нас около 15–16 человек — тех, кто двигает проект вперёд каждый день.
Игры студии
Первой публичной пробой пера стала игра-платформер «Расхитители руин». Это жанр видеоигр, где персонаж преодолевает препятствия, сражает врагов и прыгает по платформам.

Игра неплохо показала себя в вебе, и мы выложили её на платформу Яндекс Игры. Это был наш первый успешный опыт публикации. Сейчас мы работаем над тем, чтобы выпустить игру на другие платформы.
У нас в разработке ещё два проекта — это мобильные и браузерные игры. Также готовим визуальную новеллу к демофесту VK в августе. Для нас это возможность показать свой проект тысячам игроков, получить обратную связь и дополнительные вишлисты.
Как WEEEK обошёл Trello в рейтинге таск-менеджеров
Кроме магистерского образования у меня есть дополнительное — в сфере управления проектами. Я никогда не вёл дела на бумажках или в Word, потому что понимал — всегда нужен инструмент для автоматизации и цифровизации бизнес-процессов и постановки задач.
Сначала мы пользовались Trello — где-то полгода он нас устраивал, но потом решили перейти на российские решения. Это стало особенно актуально, когда мы работали над проектами в магистратуре: командой из пяти человек мы активно пробовали разные сервисы.
Тогда я увидел в поисковике несколько платформ, среди которых был WEEEK. Попробовали несколько вариантов — и в итоге всей командой остановились на... уже догадываетесь, на чём 🙂 Подкупил приятный, продуманный интерфейс и удобный функционал.
Сейчас мы пользуемся бесплатной версией, и нам её вполне хватает. Отдельный плюс — возможность интеграций. Например, мы подключили доску Miro и документы из Google прямо в рабочее пространство WEEEK — это сильно упростило работу. У других сервисов, что мы тестировали, такого функционала не было.
Ещё я подписан на Telegram-канал WEEEK и слежу за обновлениями — приятно видеть, что сервис активен и развивается.
Как выстроены рабочие процессы

Задачи
До проекта STORY GAMES я вёл доску на личном аккаунте Dream Team. Сначала мы вели один маленький проект, а потом, когда команда сформировалась, создали аккаунт STORY GAMES. В Dream Team у нас осталось много разных задачек, в том числе выполненных и архивных, и мы используем его как историю.
У нас есть основная рабочая группа: я, как руководитель студии, и руководители проектов, на которых ставлю задачи. Условно мы делимся на две команды: опытные специалисты и новички. Специалисты ставят задачи себе и новичкам — в том числе делегируют их внутри своих проектов.
Задачам мы назначаем ответственных и сроки по необходимости. Нравится возможность создавать подзадачи: помогает не плодить кучу карточек при однотипности задач.

В рабочем пространстве STORY GAMES мы ведём пять активных проектов и канал с общими задачками. Например, для разработки новеллы FRACTURED RED используем несколько досок. Основная выглядит как классическая Канбан-доска с тремя столбцами.


Над сюжетом новеллы активно работают трое человек, включая меня. Мы вместе обсуждаем общую канву и постепенно формируем отдельные эпизоды или фрагменты истории. Как только появляется ясность по какому-то эпизоду, мы вносим его описание и ставим задачу на написание диалогов.
Этой задачей занимаются три наших студентки — они отвечают за сценарии диалогов. Получив задачу, например «Диалог №19», они читают описание эпизода и на его основе пишут реплики персонажей.
Документы по проектам
Здесь собраны досье по персонажам, которые скоро будут использоваться в промоматериалах к нашей визуальной новелле.
В отдельном документе — ссылки на позы и референсы, чтобы художнику было проще понять, как именно изобразить каждого персонажа: в какой позе, с каким настроением и выражением.
Сюда же прикрепляем рабочие сценарии — показать не могу из-за конфиденциальности.


Дедлайны
У нас есть задачи с жёсткими дедлайнами, а есть с гибкими. Сроки контролирую через регулярные созвоны и Телеграм-бота — он показывает, кто и когда взял задачу в работу. Например, видно, что час или два назад кто-то из команды приступил к выполнению задачи. Это спасает, когда нет времени постоянно заходить на сайт.
Ещё бот присылает уведомления, и я сразу понимаю: пора открыть WEEEK и посмотреть, как идёт работа, всё ли сделано правильно. Удобный способ оставаться в курсе, даже когда занят другими делами.

Гибридный метод работы на движке Scrum
Мы стараемся работать с целеполаганием — без чёткой структуры нам просто не обойтись. Мы инди-команда и работаем на добровольных началах, поэтому приходится выстраивать собственную методику.
В основном работаем в свободное время и регулярно проводим созвоны. Например, по новелле у нас три созвона в неделю: вторник, среда и пятница — потому что идёт активная работа над демоверсией.
У нас не классические двухнедельные спринты, а более гибкий и укрупнённый подход. Мы регулярно проводим синки: например, команда мобильной игры Archery Art созванивается по понедельникам и работает небольшими недельными спринтами.
Бывает и так, что сегодня, скажем, команда из четырёх человек работает над сюжетом. Мы заранее обсуждаем, чем займёмся в ближайшие четыре часа, распределяем задачи, а в конце встречи подводим итоги и планируем следующую неделю. Получается гибкий формат с элементами Scrum — берём лучшее под конкретную задачу.
Когда мы запускали веб-игру и нужно было срочно выкатить демо, использовали приоритизацию задач — это помогло сфокусироваться. В повседневной работе делаем это реже, просто потому что не всегда хватает времени всё распланировать вручную. Поэтому приоритизация чаще проходит устно — у нас есть наставники (5–6 человек), которые помогают держать команду в фокусе и направляют в нужный момент.

Между собой у нас есть общие созвоны, на которых обсуждаем дальнейшие планы по развитию студии и формат работы. До июля собирались каждые две недели на базе благотворительного фонда, с которым сотрудничаем. Они дают нам помещения для встреч.
Приватность у нас работает как разделение видимости проектов. Чтобы людям не падали лишние уведомления по проектам, команда легко ориентировалась, а задачи не перемешивались.
Режим отображения задач
Во всех проектах стоит режим отображения Доски — так удобно и мне, и всем в команде, кто есть в WEEEK. Здорово, что в сервисе есть выбор: можно переключиться на вид Неделя, Месяц или диаграмму Ганта.
Отзыв о работе с WEEEK
Мне нравится, что в WEEEK всё прозрачно: удобно ставить задачи, отслеживать этапы и видеть, как продвигается работа по каждому проекту. Самое главное — всё в одном месте. Не нужно перескакивать между чатами в Telegram или искать информацию в разных инструментах — ничего лишнего, всё структурировано.
Также радуют специальные условия для образовательных учреждений: возможность пощупать и попробовать все функции сервиса, увидеть, как происходит управление задачами, ведение Базы знаний и документации. Это помогает профессионально расти начинающим специалистам.
Был период, когда я вёл личную Канбан-доску для собственного тайм-менеджмента. В других сервисах такого не встречал.

Чего не хватает
1️⃣ Иногда на странице появляется сообщение об ошибке — внизу экрана. Такое бывает и на других устройствах
2️⃣ Для базы знаний я сейчас пользуюсь Obsidian. Когда пробовал вести документацию в Базе знаний WEEEK, столкнулся с ограничением — не нашёл возможности экспортировать документ. Хотел сохранить его либо в PDF или Markdown, но оказалось, что можно только распечатать в формате PDF, без полноценного экспорта. А мне часто нужно переслать текст или отредактировать его в другом редакторе, поэтому и выбрал Obsidian — там с экспортом всё просто и гибко
3️⃣ Очень ждём интеграцию с GitHub — этой фичи не хватает
4️⃣ Была одна особенность, с которой мы столкнулись несколько месяцев назад. Когда добавляли нового участника в команду, у него проект не появлялся автоматически. Чтобы он увидел проект в списке, приходилось сначала убрать команду из проекта, а потом снова добавить. После этого всё работало. Надеюсь, эта мелочь уже поправлена — но делюсь на всякий случай
При этом остальной функционал WEEEK нас полностью устраивает. Если честно, мы используем максимум 30% всех возможностей — и этого хватает с головой.